Por Francimare Araújo
Fonte: Ascom/ Seduc
Evento visa celebrar o dia da juventude e a inclusão dos jogos eletrônicos como atividade esportiva, além de beneficiar uma entidade
O Governo de Sergipe, por meio da Coordenadoria Especial da Juventude (CEJUV), em parceria com a Federação do Estado de Sergipe de Esporte Eletrônico (FESEEE), realizará o E-Serigy Beneficente, em prol da Creche Ação Solidária Almir do Picolé. As inscrições seguem até o dia 10 de agosto, por meio do link https://www.sympla.com.br/e-serigy-beneficente–creche-acao-solidaria-almir-do-picole__926069
As inscrições podem ser feitas de forma individual, no valor de R$ 8,00, e em grupo, com a taxa de R$ 40,00. A participação é livre, basta que o interessado preencha os requisitos no momento da inscrição. Serão distribuídos mais de 14.000 RP em premiação.
O evento reunirá os amantes de jogos eletrônicos para uma competição que beneficiará a entidade, pois todo o montante arrecadado em inscrições e doações online será destinado à creche e tem por objetivo celebrar o Dia do Estudante, em 11 de agosto, e o Dia da Juventude, em 12 de agosto.
Ambas as inscrições darão o direito de participar dos campeonatos de League of Legends /5×5 e, League of Legends /TFT, ou seja, todos os membros do time que se inscreverem pelo ingresso em grupo poderão participar do campeonato de TFT, assim como todos os participantes de inscrições individuais poderão se juntar em grupos de 5 e participar do campeonato em equipe.
A competição de jogos eletrônicos terá início na terça-feira, 11, às 12h, e terminará no dia seguinte, sem previsão de horário em virtude do andamento online dos campeonatos. O evento será online e transmitido por meio da plataforma https://www.twitch.tv/matinho.
De acordo com o coordenador especial da CEJUV, Eduardo Oliveira, o evento visa celebrar o dia da juventude e a inclusão dos jogos eletrônicos como atividade esportiva. Ele enfatiza que jogos eletrônicos já são uma das atividades mais praticadas em todo o mundo, inclusive abraçadas pelas grandes equipes esportivas.
“Os e-esportes se tornam uma das atividades em ascensão, principalmente no período de distanciamento social, diferentemente do que é preconceituosamente concebido. Para ser um atleta de jogos eletrônicos não é necessário só a habilidade com o jogo, mas também estar com o corpo e mente bem trabalhados; isso é o que diferencia o atleta”, concluiu Eduardo.




